游戏美术的方向很多,包括:原画,UI,3D角色和场景,次世代角色和场景,游戏特效等等。
每个方向都是有专门的学习过程的,价钱也存在差距。
不知道你是想学习哪个方向,现在比较推荐你的是次世代方向,这个方向现在人才需求量很大,就业前景也很好。而且适合零基础学习。
学习次世代一般需要6-9个月,价钱在一万到几万不等,这个要考虑具体情况。我们这边的价钱也是和市场一致的。你要选择培训的话,不能光看价格,要多方面对比。比较建议你从以下三个方面挑选:
第一:课程安排上
选择一个机构,肯定要看他们的课程安排是否合理,是否和项目接轨。一个好的课程体系,直接决定了你能否学到真东西,能否达到就业要求。课程你可以参考一下:
课程体系
第二:教师团队
你是去学习的,如果没有一个项目经验丰富、教学质量高的老师指导,那么你的学习效果也不会很好,很多问题是要靠老师的经验和指导你才能知道的。所以,你要特别注意每个机构的教师团队的构成,看他们有无大型项目经验,教学方式是否适合你。
师资力量
第三:就业保障上
现在都在说有就业保障,但是真假还是要你自行判断。大型游戏公司下的人才培养基地,因为公司自己有人才需求,所以就业的话至少可以直接内部推荐。像我们的母公司也是西南地区大型的游戏美术外包公司,拥有400人的游戏美术设计师团队。有这样的公司作为依靠,毕业之后就业自然不是难题,只要你的作品够好,就可以直接入职大公司。