apple13810 1.[词典] crimp; squeeze; mouthpiece pressing; nobbing; press; extruding; 2.[例句] 进口车在中国需要交税,可能会抬高售价或挤压利润。 Imported vehicles in China are subject to taxes and duties that can raise the sticker price or crimp profits.
十四不是四 Extrued 常用菜单英文及释义: Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉(围合区域选择物体) Lasso Region〈套索选择〉 Import〈输入〉可以导入不是3dmax格式的其它文件,包括【*.3ds】【*.dxf】【*.dwg】【*.ls】等等 Export〈输出〉将3ds max格式的文件用其它格式保存,可以选择的格式有【*.3ds】【*.dxf】【*.dwg】等等。 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 扩展资料 英文版3dsMax 2009新增功能: 简化重复工作流的新推出的“Reveal”渲染工具包以及模拟现实中表面状态的ProMaterials素材库。这一版本还带来了众多biped的改进以及新型UV编辑工具。经过改进的OBJ和AutodeskFBX文件格式的输入与输出, 大幅提高了与AutodeskMUDBOX、AutodeskMaya、AutodeskMotionBuilder软件程序和其它第三方应用软件之间的互通性。此外,一种新型场景设置技术,即Recognize,与RevitArchitecture2009一起显著改善了应用软件内的工作流程。
交换礼物 extrusion; squeeze; crimp; press; nob;
欣欣向上, Press.含有挤压按的意思,此外还有逼迫的意思。
狂爱KIKI 如图哦,挤压的英文是scale. 挤出是
派大海绵 压力的英文是有两个,分别是stress和pressure。具体释义如下: 1、stress 英式发音:[stres] 美式发音:[strɛs] 中文释义: n. 压力;强调;紧张;重要性;重读 vt. 强调;使紧张;加压力于;用重音读 n. (Stress)人名;(意)斯特雷斯 相关词形: 过去式:stressed 过去分词:stressed 现在分词:stressing ] 例句:Katy could think clearly when not under stress. 凯泰在没有精神压力时能够清晰地思考。 2、pressure 英式发音:['preʃə] 美式发音:['prɛʃɚ] 中文释义: n. 压力;压迫,[物] 压强 vt. 迫使;密封;使……增压 相关词形: 过去式:pressured 过去分词:pressured 现在分词:pressuring ] 例句:The pressure of his fingers had relaxed. 他手指的压力已经减弱了。 扩展资料 stress和pressure的区别: 1、压力的性质不同 strain不是科学术语,pressure是科学术语。 2、侧重含义不同 stress侧重指承受外来的压力,也指由于某种原因而引起的心理、生理或情绪上的紧张。 pressure侧重于在科学上,指单位面积上所受到的压力。用于引申时,指某事物所产生的压力或影响力等。
丸子的小雕 extrusion 我在挤压管行业工作。 I work in the extruded tube business. 然后将这些晶体嵌入一块塑料,再把这块塑料挤压成线。 These crystals are then embedded in a plastic, and the plastic is extruded as a wire. 《柯林斯英汉双解大词典》 他把水倒在海绵上,然后挤压它。 He poured water on the sponge, then he squeezed it.
yiyiling1221 Extrusion Stream slope Coating machine have two tubs/slotshot air drying
发呆2011 聚合物加工聚合物加工,在其最一般的情况下,涉及的转变了坚实的(有时液体)树脂,这是一个随机的形式(如电力,颗粒珠) ,以坚实的塑料产品的具体形状,尺寸和性能和属性。这是实现手段的转变过程:挤压成型,压延,涂层,热,等的过程,为了实现上述目标,通常涉及下列操作:固体运输,压缩,加热,熔化,搅拌,成型,冷却,凝固,和整理。显然,行动不一定发生在序列,其中许多人同时进行。整形是为了传递物质所需的几何形状和尺寸。它涉及的组合粘弹粘弹性的变形和传热,这通常与凝固的产品形成融化。整形包括: ( 1 )两维和行动,例如dieforming口模成型,日历和涂料,以及( 2 )三维成型,形成行动。双向过程都是连续,稳定状态类型(例如电影和片材挤出,电线涂层,造纸和资产负债表涂层,日历,纤维纺纱,管道和型材挤出等)或间歇性,如与间歇型材挤出吹塑吹铸。一般来说,造型铸行动的间歇,和,因此,它们往往涉及非稳态条件。热成型,真空成型,以及类似的过程可视为次要塑造行动,因为它们通常涉及重塑一个因子早期形成的形式。在某些情况下,如吹塑,这一过程涉及的主要塑造(坯玻璃半成品,料泡形成)和二级塑造(坯玻璃半成品,料泡通货膨胀)塑造行动整形作用涉及同时同时发生或交错错列的流体流动的流体流动与传热。二维二维的工艺加工,凝固凝固通常如下的形成过程,而凝固和塑造往往同时发生同时地内幕模具三维空间的进程。流动制度水流体系,根据材料的性质材料,设备,工艺条件和加工条件,通常涉及组合制品的剪切,伸展外延的,和压缩流结合与... 。协力封闭(载)或自由表面流动的无压流。
angellingabc 什么英语单词?
健康&平安 很简单···车削就是就是旋转挤出(跟放样差不多)。挤压呢就是顾名思义挤压嘛··挤出嘛 还是那意思啊··就是吧把一个2维的物体挤出来 !!
霸气甫爷 squirrel
超级吃货两枚 简化流理论为螺杆挤压 流动行为的粘稠液体在英吉利海峡的一个双螺杆挤出机螺杆中显示 类似的粘性液体的流动性能之间的平行板、无限 是静止不动的和其他运动。假设牛顿的行为 液体,一个微分方程推导双螺杆挤出机的速度的关系及 死的压力而死的几何和螺丝的操作变量。综合 给出了公式的特殊情况的粘度液体是不变的 在双螺杆挤出机螺杆通道(温热。给出了方程 在对案例的尺寸通道功能的螺钉位置 沿长度的螺丝。 在之前的报告(1)这个讨论会有关的文献的问题在挤出机是粘性流动的研究进展进行了综述。 在这篇文章中,但更多的发展。简化 有用的公式。这个命名的 摘要该文运用前款规定之论文(1)。 流动机制的粘稠液体在螺旋频道 螺杆可以更好地理解如果你可以想象的 通道被套装和设置在平坦的表面上。图1 显示这个概念螺杆的通道。如果这个底板, 代表螺旋曲面、固定不动,上部 板、筒表面,是代表的方向移动 相对运动的箭,将现有的相同 在桶中挤出机螺杆转动固定而。 假设液体潮湿,运动的 把桶的粘稠液体,而静止不动的 板具有大小相等、方向相反的阻力。速度的 液体,相对于螺丝,是最大的桶的表面 和零点的螺旋曲面。也有方向性的因素 参与,自英吉利海峡是倾斜的角度对方向,磷 运动。所以,在计算流量的通道 我们分手了速度分为两个组成部分:一个这样的行为 沿着通道,直接和其他成直角。 我们称这个组件的速度沿着通道阻力, 和组件的成直角这横向 速度。在最后的频道有一个死亡 或其他一些限制流量。这一压力梯度 沿着通道导致流动方向相反的 阻力。还有另一个 流,必须加以考虑。一般螺杆并不适合 完美的桶里。换句话说,有一个间隙 之间的顶部的螺纹和炮管的表面。
天晴0608 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 3ds max 5.0 中英文对照菜单命令2五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉 Redraw All Views〈重画所有视窗〉 Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉 Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉 Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉 Expert Mode〈专家模式〉 六、Create〈创建〉 Standard Primitives〈标准图元〉 Box〈立方体〉 Cone〈圆锥体〉 Sphere〈球体〉 GeoSphere〈三角面片球体〉 Cylinder〈圆柱体〉 Tube〈管状体〉 Torus〈圆环体〉 Pyramid〈角锥体〉 Plane〈平面〉 Teapot〈茶壶〉 Extended Primitives〈扩展图元〉 Hedra〈多面体〉 Torus Knot〈环面纽结体〉 Chamfer Box〈斜切立方体〉 Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉 Oil Tank〈桶状体〉 Capsule〈角囊体〉 Spindle〈纺锤体〉 L-Extrusion〈L形体按钮〉 Gengon〈导角棱柱〉 C-Extrusion〈C形体按钮〉 RingWave〈环状波〉 Hose〈软管体〉 Prism〈三棱柱〉 Shapes〈形状〉 Line〈线条〉 Text〈文字〉 Arc〈弧〉 Circle〈圆〉 Donut〈圆环〉 Ellipse〈椭圆〉 Helix〈螺旋线〉 NGon〈多边形〉 Rectangle〈矩形〉 Section〈截面〉 Star〈星型〉 Lights〈灯光〉 Target Spotlight〈目标聚光灯〉 Free Spotlight〈自由聚光灯〉 Target Directional Light〈目标平行光〉 Directional Light〈平行光〉 Omni Light〈泛光灯〉 Skylight〈天光〉 Target Point Light〈目标指向点光源〉 Free Point Light〈自由点光源〉 Target Area Light〈指向面光源〉 IES Sky〈IES天光〉 IES Sun〈IES阳光〉 SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉 Camera〈相机〉 Free Camera〈自由相机〉 Target Camera〈目标相机〉 Particles〈粒子系统〉 Blizzard〈暴风雪系统〉 PArray〈粒子阵列系统〉 PCloud〈粒子云系统〉 Snow〈雪花系统〉 Spray〈喷溅系统〉 Super Spray〈超级喷射系统〉 七、Modifiers〈修改器〉 Selection Modifiers〈选择修改器〉 Mesh Select〈网格选择修改器〉 Poly Select〈多边形选择修改器〉 Patch Select〈面片选择修改器〉 Spline Select〈样条选择修改器〉 Volume Select〈体积选择修改器〉 FFD Select〈自由变形选择修改器〉 NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉 Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉: Edit Patch〈面片修改器〉 Edit Spline〈样条线修改器〉 Cross Section〈截面相交修改器〉 Surface〈表面生成修改器〉 Delete Patch〈删除面片修改器〉 Delete Spline〈删除样条线修改器〉 Lathe〈车床修改器〉 Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉 Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉 Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉 Mesh Editing〈表面编辑〉 Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉 Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉 Edit Normals〈编辑法线编辑器〉 Extrude〈挤压编辑器〉 Face Extrude〈面拉伸编辑器〉 Normal〈法线编辑器〉 Optimize〈优化编辑器〉 Smooth〈平滑编辑器〉 STL Check〈STL检查编辑器〉 Symmetry〈对称编辑器〉 Tessellate〈镶嵌编辑器〉 3ds max 5.0 中英文对照菜单命令3Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉 Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉 Animation Modifiers〈动画编辑器〉 Skin〈皮肤编辑器〉 Morpher〈变体编辑器〉 Flex〈伸缩编辑器〉 Melt〈熔化编辑器〉 Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉 Patch Deform〈面片变形编辑器〉 Path Deform〈路径变形编辑器〉 Surf Deform〈表面变形编辑器〉 * Surf Deform〈空间变形编辑器〉 UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉 UVW Map〈UVW贴图编辑器〉 UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉 Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉 Camera Map〈相机贴图编辑器〉 * Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉 Cache Tools〈捕捉工具〉 Point Cache〈点捕捉编辑器〉 Subdivision Surfaces〈表面细分〉 MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉 HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉 Free Form Deformers〈自由变形工具〉 FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉 FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉 Parametric Deformers〈参数变形工具〉 Bend〈弯曲〉 Taper〈锥形化〉 Twist〈扭曲〉 Noise〈噪声〉 Stretch〈缩放〉 Squeeze〈压榨〉 Push〈推挤〉 Relax〈松弛〉 Ripple〈波纹〉 Wave〈波浪〉 Skew〈倾斜〉 Slice〈切片〉 Spherify〈球形扭曲〉 Affect Region〈面域影响〉 Lattice〈栅格〉 Mirror〈镜像〉 Displace〈置换〉 XForm〈参考变换〉 Preserve〈保持〉 Surface〈表面编辑〉 Material〈材质变换〉 Material By Element〈元素材质变换〉 Disp Approx〈近似表面替换〉 NURBS Editing〈NURBS面编辑〉 NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉 Surf Deform〈表面变形编辑器〉 Disp Approx〈近似表面替换〉 Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉 Subdivide〈细分〉 3ds max 5.0 中英文对照菜单命令4* Subdivide〈超级细分〉 八、Character〈角色人物〉 Create Character〈创建角色〉 Destroy Character〈删除角色〉 Lock/Unlock〈锁住与解锁〉 Insert Character〈插入角色〉 Save Character〈保存角色〉 Bone Tools〈骨骼工具〉 Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉 Assume Skin Pose〈还原姿势〉 Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉 九、Animation〈动画〉 IK Solvers〈反向动力学〉 HI Solver〈非历史性控制器〉 HD Solver〈历史性控制器〉 IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉 SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉 Constraints〈约束〉 Attachment Constraint〈附件约束〉 Surface Constraint〈表面约束〉 Path Constraint〈路径约束〉 Position Constraint〈位置约束〉 Link Constraint〈连结约束〉 LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉 Orientation Constraint〈方位约束〉 Transform Constraint〈变换控制〉 Link Constraint〈连接约束〉 Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉 Transform Script〈变换控制脚本〉 Position Controllers〈位置控制器〉 Audio〈音频控制器〉 Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉 Expression〈表达式控制器〉 Linear〈线性控制器〉 Motion Capture〈动作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉 Quatermion(TC〈TCB控制器〉 Reactor〈反应器〉 Spring〈弹力控制器〉 Script〈脚本控制器〉 XYZ〈XYZ位置控制器〉 Attachment Constraint〈附件约束〉 Path Constraint〈路径约束〉 Position Constraint〈位置约束〉 Surface Constraint〈表面约束〉 Rotation Controllers〈旋转控制器〉 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 Scale Controllers〈比例缩放控制器〉 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 Add Custom Attribute〈加入用户属性〉 Wire Parameters〈参数绑定〉 Wire Parameters〈参数绑定〉 Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉 Make Preview〈创建预视〉 View Preview〈观看预视〉 Rename Preview〈重命名预视〉 十、Graph Editors〈图表编辑器〉 Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉 Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉 NEW Track View〈新建轨迹窗〉 Delete Track View〈删除轨迹窗〉 Saved Track View〈已存轨迹窗〉 New Schematic View〈新建示意观察窗〉 Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉 Saved Schematic View〈显示示意观察窗
李小墨Lena Extrued 常用菜单英文及释义: Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉(围合区域选择物体) Lasso Region〈套索选择〉 Import〈输入〉可以导入不是3dmax格式的其它文件,包括【*.3ds】【*.dxf】【*.dwg】【*.ls】等等 Export〈输出〉将3ds max格式的文件用其它格式保存,可以选择的格式有【*.3ds】【*.dxf】【*.dwg】等等。 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 扩展资料 英文版3dsMax 2009新增功能: 简化重复工作流的新推出的“Reveal”渲染工具包以及模拟现实中表面状态的ProMaterials素材库。这一版本还带来了众多biped的改进以及新型UV编辑工具。经过改进的OBJ和AutodeskFBX文件格式的输入与输出, 大幅提高了与AutodeskMUDBOX、AutodeskMaya、AutodeskMotionBuilder软件程序和其它第三方应用软件之间的互通性。此外,一种新型场景设置技术,即Recognize,与RevitArchitecture2009一起显著改善了应用软件内的工作流程。
所謂尐寧 “brass”是黄铜制品,黄铜材料。 黄铜是由铜和锌所组成的合金,由铜、锌组成的黄铜就叫作普通黄铜,如果是由二种以上的元素组成的多种合金就称为特殊黄铜。黄铜有较强的耐磨性能,黄铜常被用于制造阀门、水管、空调内外机连接管和散热器等。 根据中国《有色金属及合金产品牌号表示方法》的规定,黄铜采用代号(汉语拼音字母)“H“表示。普通黄铜用”H“加基本元素铜的含量表示,如:68铜表示为H68,65铜表示为H65,H62同理。 扩展资料: 主要分类: 1、铅黄铜 铅黄铜按其组织有α和(α+β)两种。α铅黄铜由于铅的有害作用较大,高温塑性很低,故只能进行冷变形或热挤压。(α+β)铅黄铜在高温下具有较好的塑性,可进行锻造。 2、锡黄铜 黄铜中加入锡,可明显提高合金的耐热性,特别是提高抗海水腐蚀的能力,故锡黄铜有“海军黄铜”之称。 3、锰黄铜 锰在固态黄铜中有较大的溶解度。黄铜中加入1%~4%的锰,可显著提高合金的强度和耐蚀性,而不降低其塑性。 4、铁黄铜 铁黄铜中,铁以富铁相的微粒析出,作为晶核而细化晶粒,并能阻止再结晶晶粒长大,从而提高合金的机械性能和工艺性能。 5、镍黄铜 镍与铜能形成连续固溶体,显著扩大α相区。黄铜中加入镍可显著提高黄铜在大气和海水中的耐蚀性。镍还能提高黄铜的再结晶温度,促使形成更细的晶粒。 参考资料:百度百科-黄铜
刀剑如梦1 pressure 既是可数名词又是不可数名词,但一般情况下是不可数的,做物理上的压力压强时可以用复数,如果是指心理上的压力用不可数
小墩子921 sec英文翻译为:n. 第二的(次的,摄象管,秘书)但有些工业设备上也经常把时间单位(秒)second 简写成sec,以我看你那应该是秒的意思!
开着拖拉机飚车 从四面往中间压
多好的青年被 挤压的英文是extrusion 1、进口车在中国需要交税,可能会抬高售价或挤压利润。Imported vehicles in China are subject to taxes and duties that can raise the sticker price or crimp profits. 2、心脏肌肉收缩以挤压出血液。The heart muscles contract to expel the blood. 3我做挤压管生意。I work in the extruded tube business. 4、这些骨头开始互相挤压,造成疼痛和畸形。The bones begin to grind against each other, leading to pain and deformity. 5、问题终于被认定为是神经受到严重挤压,尽管这还不是最终结论。The problem was finally, though not conclusively, identified as a severely pinched nerve