
Mars,战神
(MBS围攻秘罗地) EVENT DECK:Into the Breach渐入佳境22张地牌:1 Contested War Zone斗争战区21 Mountain山脉26张生物:2 Goblin Bushwhacker 2 Goblin Guide 鬼怪向导4 Goblin Wardriver 驱战鬼怪 1 Iron Myr 铁秘耳 4 Kuldotha Rebirth 库度沙再生 4 Memnite 蒙娜兽 4 Ornithopter 扑翼机 4 Signal Pest 信号害虫 1 Spikeshot Elder 飞刺长老12张其它法术:2 Darksteel Axe 玄铁斧 2 Devastating Summons 毁灭性召唤 2 Galvanic Blast 电流冲击波 4 Lightning Bolt 闪电击 2 Panic Spellbomb 惊慌咒击弹15张备牌:2 Act of Treason 叛行 4 Goblin Ruinblaster 毁迹鬼怪 2 Into the Core 深入核心 1 Leyline of Punishment 惩罚地脉 4 Searing Blaze 炙热火光 2 Unstable Footing 立足点不稳(MBS围攻秘罗地) EVENT DECK:Infect & Defile感染末路2 Drowned Catacomb 水没墓穴10 Island 海岛4 Jwar Isle Refuge 爪尔岛避难所7 Swamp 沼泽Creatures (15)4 Corpse Cur 尸首幼犬1 Hand of the Praetors 魔判官手下4 Necropede 死冥百足虫2 Phyrexian Vatmother 非瑞克西亚育毒兽4 Plague Myr 疫病秘耳Other Spells (22)2 Consuming Vapors 化骨毒气2 Contagion Clasp 传染扣4 Corrupted Conscience 感知染污2 Deprive 剥夺1 Doom Blade 送终刀锋4 Foresee 预知2 Mana Leak 魔力流失3 Preordain 注定2 Smother 闷杀 Sideboard (15)3 Deathmark 死印1 Doom Blade 送终刀锋3 Flashfreeze 快速冻结2 Go for the Throat 直刺咽喉4 Negate 失效2 Smother 闷杀
DPS[demage per second]——现在就俗称为伤害,DPS高就是谈明伱旳伤害输出高,是每秒伤害旳意思.是衡量一件同品质类型武器物品级别高低旳标准RAID ——通常指团队 也就是一个团队一起开荒一个副本AT ——Arranged Team 先预组好的队伍Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。hate ——仇恨;仇恨值OT ——就是谈怪旳仇恨失控,通俗旳谈,就是怪不打当前抗怪旳了。T——坦克,拉BOSS旳OT——仇恨超过当前第一技能MT——主坦克Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。heal ——治疗healer ——治疗系人物DDer ——Damage Dealer 主要产生伤害的职业ac ——Armor Class防御力,装甲值TPS——每秒威胁值,统计仇恨用旳CD——技能调息时间DOT——持续性伤害HOT——持续性回生命A或者AOE——范围伤害旳意思,群杀BUFF——增益属性DEBUFF——减益属性cc ——控场技(比如说睡眠.晕眩.定身.拖拉住怪.缓慢怪....诸如此类,控制场面)DD ——Direct Damage 直接伤害(法术)PBAE ——Point Blink Area of Effect 以施术者为中心范围的法术Root - 使用“定身”类法术困住目标PvE - Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。gate ——传送门(法师传送到持定点的法术),也指传送自己回家的意思loc ——座标位置oom ——out of mana (0%m没法力了),法系没魔了需要休息回魔(也可说我还有38mm........百分比%m)FARM——意思是能周期性收获旳阶段,如一个副本已经完全打通了,每次获取装备,BOSS没有挑战性了kite ——放风筝(意指跑给怪追;而一边利用法术伤害怪物的打怪方式)Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。PC - Player controlled character,玩家控制的角色。Pet - 被玩家控制的非玩家生物,也就是宝宝Puller - 负责吸引怪物的玩家。Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。 (<---刷怪)lol ——laugh out loud ——大笑thx ——ty ——thank you ——谢谢你Party plz - 求组!!!!!!!!!!!PST - Please Send Tell,指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流。Plz – please 请求AFK - Away from Keyboard,离开键盤。这意味著玩家离开了他的电脑
以上这些都要查才知道,毕竟这种编号不是谁都记得住,上面的字母都是缩写 我就上面的解说一下,如果不对的话请指出,大家探讨探讨 DP是duelist pack,决斗者卡包。关于DP系列看下面: DP1:十代编号1-30 DP2:万丈目主题包DP3:十代编号2-30 DP4:地狱恺撒主题卡包 DP5:D-HERO卡包 DP6:十代编号3-30 DP7:约翰卡包 DP8:游星卡包 EE是expert editon,专家包。这个系列分为4弹,后面还会出5和6(大概) SOL是SHADOW OF INFINITY无限之影。这个编号是卡组的英文缩写,具体看下面: 魔法之支配者MR 法老王的仆人PS 阿努比斯篇CA 千眼之魔术书TB 假面之咒缚SM 噩梦之迷宫LN 暗之制裁者SC 苏醒的魂魄MA 王家之守护者PH 钢铁之袭击者ME 暗黑之魔龙复活RB 幻之召唤神PG 青眼之白龙传说LB 新支配者(301) 同盟降临(302) 黑魔导霸者(303) 守护者之力(304) 暗魔界的威胁(305) 混沌制裁者(306) 暗黑侵略者(307) 天空的圣域(308) 法老的遗产(309) SOUL OF THE DUELIST(SOD) 决斗者之魂 401 RISE OF DESTINY(RDS) 命运之开端 402 FLAMING ETERNITY (FET) 炎之永恒 403 THE LOST MILLENNIUM(TLM) 遗失的千年 404 CYBERNETIC REVOLUTION(CRV) 电子科技革命 405 ELEMENTAL ENERGY(EEN) 元素能量 406 SHADOW OF INFINITY(SOI) 无限之影 407 ENEMY OF JUSTICE(EOJ) 正义之敌 408 POWER OF THE DUELIST(POTD) 决斗者之力 501 CYBERDARK IMPACT(CDIP) 电子暗黑冲击 502 STRIKE OF NEOS(STON) 新生侠之一击 503 FORCE OF THE BREAKER(FOTB) 破坏者之力 504 TACTICAL EVOLUTION(TAEV) 战术进化 505 GLADIATOR'S ASSAULT(GLAS) 剑斗士的强袭 506 PHANTOM DARKNESS(PTDN) 幻影黑暗 507 LIGHT OF DESTRUCTION(LODT) 破坏之光 508 THE DUELIST GENESIS (TGDS) 决斗者创世纪 601 CROSSROADS OF CHAOS (CSOC) 混沌之十字路 602 CRIMSON CRISIS 绯色危机 603 RAGING BATTLE(RGBT)狂怒的战斗 604 ANCIENT PROPHECY 远古的预言 605 STARDUST OVERDRIVE 星尘超速 606 SD是STRUCTURE DECK,构健卡组,也叫预组卡组。简单说,就是已经组好的卡组~~~~ 这个是直接复制的~~~实在是懒得打了--__--!! STRUCTURE DECK ドラゴンの力 -龙之力- 卡表(SD1) STRUCTURE DECK アンデットの胁威 -不死之威胁- 卡表(SD2) STRUCTURE DECK 灼热の大地 -灼热之大地- 卡表(SD3) STRUCTURE DECK 海竜神の怒り -海龙神之怒- 卡表(SD4) STRUCTURE DECK 戦士の伝说 -战士之传说- 卡表(SD5) STRUCTURE DECK 魔法使いの裁き -魔法师之裁决- 卡表(SD6) STRUCTURE DECK 守护神の砦 -守护神之壁- 卡表(SD7) STRUCTURE DECK 烈风の覇者 -烈风之霸者- 卡表(SD8) STRUCTURE DECK 恐竜の鼓动 -恐龙之鼓动-卡表(SD09) STRUCTURE DECK 机械の叛乱 -机械之叛乱-卡表(SD10) STRUCTURE DECK 闪光の波动 -闪光之波动-卡表(SD11) STRUCTURE DECK 暗暗の呪缚 -暗暗之咒缚-卡表(SD12) STRUCTURE DECK 巨竜の复活 -巨龙之复活-卡表(SD13)以上~~~~不知道的话我们在讨论讨论~~~~
根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。 核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:通常包含约三百多张的卡牌。该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”) 这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。) 从第十版开始,核心系列不再使用白色边框。2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,并开始包含全新的卡牌,而非全部重印。第一个包含新卡牌的核心系列是核心系列2010(2009年7月发行)。从核心系列2011开始,每个核心系列还将回顾一个之前扩展系列中的关键字异能或特殊机制。另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,每张基本地牌都会有4种不同的图画。万智牌的核心系列有:Alpha(第一版) 295张 1993年8月Beta(第一版增刷) 302张 1993年10月Unlimited(第二版) 302张 1993年12月Revised(第三版) 306张 1994年4月第四版 378张 1995年4月第五版 449张 1997年3月第六版 350张 1999年4月第七版 350张 2001年4月第八版 350张 2003年7月第九版 350张 2005年7月第十版 383张 2007年7月(此系列为黑色边框)核心系列2010(M10) 249张 2009年7月核心系列2011(M11) 249张 2010年7月 回归机制:占卜核心系列2012(M12) 249张 2011年7月 回归机制:嗜血核心系列2013(M13) 249张 2012年7月 回归机制:颂威核心系列2014(M14) 249张 2013年7月 回归机制:裂片妖核心系列2015(M15) 249张 2014年7月 延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”(Block)的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各约有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列则为大系列的延续。然而,洛温环境与暗影荒原环境,却都只有一大系列加一小系列为一环境。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地,小系列不含。万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:早期系列Arabian Nights(阿拉伯之夜)Antiquities(古文明之战)Legends(传承)The Dark(闇黑)Fallen Empires(堕落王朝)Homelands(家乡)Ice Age环境(1995-96,2006)Ice Age(冰雪时代)新机制:累积维持、雪境(snow)类别Alliances(同盟)新机制:替费咒语Coldsnap(骤霜)(2006年7月上市)Mirage环境(1996-97)Mirage(海市蜃楼)新机制:侧面攻击、时间跳跃Vision(憧憬)Weatherlight(晴空号传说)特有机制:坟墓场顺序瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98) 与克萨环境并列最多禁限牌的环境Tempest(暴风雨)新机制:购回、次元幽影、裂片妖Stronghold(天罗城塞)Exodus(出瑞斯记)克撒传环境(又名神器环境)(1998-99) 与瑞斯环境并列最多禁限牌的环境,多数牌一路从当时的标准禁到传承,并且在古典被制限克撒传新机制:返响、循环远古遗产新机制:可以变成生物的地(俗称变人地)天命之战玛凯环境(1999-2000)玛凯迪亚新机制:反抗军宿敌新机制:消退预言大战役环境(2000-01) 主题是“多色”,多色牌自天罗城塞后两年多未再出现,在此环境大举复出。大战役与其子系列时空转移着重邻色多色牌,启示录则是着重对色多色牌。大战役新机制:增幅、多色优势、双色连体咒语卡。时空转移 143张新机制:传送,战巫师,双增幅咒语。启示录 148张新机制:进化体奥德赛环境(2001-02) 主题是“坟场”,相当多牌张与坟场相关,让坟场成了不容忽视的资源。本环境亦打破了系列五色牌张的平衡,绝境的黑色牌最多,而白绿牌减少,到了神谴则反过来,白绿的牌较多,黑色的牌变少。此外神谴所出的五张祈愿牌让移出游戏区的牌(备牌)也可以成为资源使用。奥德赛 335张新机制:返照,门槛。绝境 143张新机制:疯魔。神谴 143张新机制:化身。石破天惊环境(2002-03) 主题为“部族”,环境里充满著针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是僵尸、红色是鬼怪、绿色是妖精。不过鬼怪跟妖精在上一个环境(奥德赛)缺席,此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有野兽。石破天惊 335张新机制:变身 回归机制:循环万马千军(本系列只有生物牌!)145张新机制:挑拨,增强劫运降临 143张新机制:地循环,风暴秘罗地环境(2003-04)主题为“神器”,此环境为万智牌采用新牌框后发行的第一个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正是由于此环境以神器为主题,才使得新牌框白色和神器的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,由于在设计时未能将此环境特有的神器相关的机制与拥有的大量神器牌之间互动协调好,导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后《克撒传》环境之最。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。秘罗地 291张新机制:共鸣、压印、打包。新牌类别:武具玄铁 165张新机制:套件、“不会毁坏”。五色曙光 165张新机制:辉映、占卜神河环境(2004-05)主题为“传奇”,故事发生在充满日本风味的世界中,此点从该系列的英文名Kamigawa可见一斑。从此环境开始,原本的“传奇规则”被改动成为“同时在场的同名传奇一同入坟场”。神河群英录 301张新机制:古咒、倒转牌、通联古咒、武士道神河叛将谱 170张新机制:忍术、献祭、转生神河任侠传 170张新机制:魂力、扫平、历传拉尼卡环境(2005-06)主题为“双色”,大战役环境后第一个以多色牌为主体的环境。引入“混血牌”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,每个公会都有自己独特的世界观和异能。此环境产生很多分支剧情,甚至各公会都有独特图腾印在卡上,可惜没有继续延伸下去,让不同公会图腾产生对战上的功用或相克。拉尼卡公会城 291张登场公会:葛加理(黑绿)、底密尔(蓝黑)、波洛斯(红白)、瑟雷尼亚(绿白) 新机制:发掘、易质、辉耀、召集十会盟 165张登场公会:古鲁(红绿)、伊捷(红蓝)、欧佐夫(黑白) 新机制:嗜血、覆诵、缠身纷争 190张登场公会:拉铎司(红黑)、析米克(蓝绿)、俄佐立(白蓝) 新机制:背水战、接殖、预报时间漩涡环境(2006-07)主题是“时间”,时间漩涡代表“过去”,比其它大系列多了121张怀旧牌称之为时间转移牌。许多过去的经典异能均在此环境中重现。而时空混沌代表“现在”,以弄乱五色定义的牌(以往出现在白色的牌出成黑色,出现在红色的牌出成绿色)作为时间转移牌。预知将来则是代表“未来”,其时间转移牌使用了将来才要使用的机制与异能,带有预告万智牌未来走向的意思。时间漩涡 286+122张新机制:闪现、转瞬、延缓时空混沌 168张新机制:消逝预知将来 180张新机制:声威、系命、延势、帷幕、死触、剧毒、构工、抵受、掘穴、坟场风暴、论命、狂热、易形、类别循环 新牌类别:部族、工事、装置(至今仍未实现)洛温环境(2007-08)洛温 286张新机制:化形、夺冠、呼魂、掩蔽 新牌类别:旅法师晨光 150张新机制:血族、补强、伺机暗影荒原环境(2008)暗影荒原 286张新机制:协力、留存、干枯暮光 180张新机制:追溯、渲色阿拉若断片环境(2008-09)主题为“断片”,原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片,每个断片以一个法术力为主,2个相邻法术力为辅,缺失另外两种法术力,使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界,每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威,蓝色的艾斯波为神器生物,黑色的格利极为破坟,红色的勇德为吞噬,绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令,分别对应每个世界一个秘稀生物,并出现3位鹏洛客:艾紫培,泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有,并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是万智牌历史上第一个全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。阿拉若断片 234张新机制:颂威、破坟、吞噬聚流 145张回归机制:领土阿拉若重生 145张新机制:倾曳赞迪卡环境(2009-10)主题为地和探险。赞迪卡 234张新机制:地落、伙伴(ally) 回归机制:增幅天地醒转 145张新机制:多重增幅奥札奇再起 233张新机制:歼灭、升级、弹回、替身甲、奥札奇秘罗地创痕环境(2010-11)秘罗地创痕 234张新机制:增殖、侵染、金技。围攻秘罗地 155张新机制:战嚎、活化武器。新非瑞克西亚 175张新机制:非瑞克西亚法术力。依尼翠环境(2011-12)以歌德式故事为主题的环境,一个人类和各种歌德式怪物共同存在的世界,有大量和墓地互动的魔法,主要的种族有人类(绿白)、狼人(红绿,所有的狼人都是双面牌,会随该回合施放的法术数量来决定会否翻面)、精怪(蓝白)、吸血鬼(红黑)和灵俑(蓝黑,黑色的是传统的灵俑,蓝色的则是科学怪人式的怪物)。依尼翠 264张特有机制:双面牌(满足特定条件就会转化,翻到牌的另一面)、丧心(本回合有生物死亡的话,卡牌会有替代或额外的效果)、诅咒(结附于牌手并产生负面效果的结界)、返照(复出异能)黑影笼罩 171张特有机制:命悬一刻(生命值5或以下,卡牌会有替代或额外的效果)、不息(当具不息异能的生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)艾维欣重临 244张没有双面牌,所以没有狼人,以种族为狼的卫狼替代,可独立进行限制赛的系列特有机制:魂系(具魂系异能的生物可和其他生物组成搭挡,组成搭挡的双方都会得到特殊能力)、奇迹(若该回合抓到的第一张牌是具奇迹异能的牌的话,可以奇迹费用施放该魔法),另外还有非关键字机制:云移(把生物移出对战后马上重新放进战场中),独行侠(指那些只有自己单独在场时会比较强的生物)再访拉尼卡环境(2012-13)这是2005年出的“拉尼卡环境”的续篇,故事接续在十会盟失效后,十个公会所发生的事情。再访拉尼卡 274张登场公会:俄佐立(白蓝)、伊捷(红蓝)、拉铎司(红黑)、葛加理(黑绿)、瑟雷尼亚(绿白)特有机制:拘留、超载、脱缰、食腐、殖民兵临古城 249张登场公会:欧佐夫(黑白)、底密尔(黑蓝)、古鲁(绿红)、波洛斯(红白)、析米克(蓝绿)特有机制:敲诈、暗码、血激、协战、进化巨龙迷城 156张十个公会全部登场。10张公会门牌为再访拉尼卡与兵临古城各五张公会门牌的重印版。每个补充包中固定一张的基本地牌除了全部用公会门取代外,还拥有独立的稀有度规则,有机会在地牌的位子抓到再访拉尼卡与兵临古城的稀有双色地牌或巨龙迷城的秘稀地牌。特有机制:连体牌(复出异能)、融咒(有此异能的连体牌能同时该牌二边的效果)塞洛斯环境(2013-14)以希腊神话为主题的环境,一个英雄,怪兽和众神共同存在的环境。有大量的结界存在的环境,结界代表神界,神界的领䄂和在其中生活的子民都是结界生物,而神所使用的兵器则是结界神器。塞洛斯 Theros (THS)249张有5位纯色神登场特有机制:神授、献力、占卜(复出异能)、勇行、蛮化天神创生 Born of the Gods (BNG)165张有5位邻色神登场特有机制:启悟、致敬尼兹之旅 Journey into Nyx (JOU)165张有5位对色神登场人类对众神的信仰有所减弱,所以只剩下神还有献力异能特有机制:星彩、积力鞑契可汗环境(2014-15) 鞑契可汗 Khans of Tarkir (KTK)269张五个部落在合力消灭龙族后,就开始互相争战的世界以三色(褉形色)为主题的环境登场部落:阿布赞(白黑绿)、洁斯凯(蓝红白)、苏勒台(黑绿蓝)、玛尔都(红白黑)、铁木尔(绿蓝红)特有机制:延生、灵技、掘穴(复出异能)、突击、威猛、变身(复出异能)龙命殊途 Fate Reforged (FRF)185张鞑契可汗一千年前的世界,一个龙族依然存在的过去世界,五个部落必须共同合作才能对抗龙族没有三色卡有部分鞑契可汗系列的牌重印,并配合为了配合这个有龙存在的世界而有新的插画和叙述文字巨龙族群的卡牌上有对应的标记,和部落的标记有些差异特有机制:振励、灵技、掘穴(复出异能)、掩袭、威猛、变身(复出异能)、显化(变身异能的前身)鞑契龙王 Dragons of Tarkir (DTK)264张鞑契环境的另一条世界线,龙族依然存在的世界,可汗成了历史,人类的统治者成了龙王五大部落变成了巨龙族群,部落的标记和名称都改变了鞑契可汗中的可汗依然以传奇生物的形式存在,但都有了不同的经历登场部落:卓茉卡(白绿)、欧祝泰(蓝白)、席穆嘉(蓝黑)、寇安甘(红黑)、安塔卡(红绿)特有机制:振励、弹回(复出异能)、榨取、掩袭、强横、威力变身万智牌:起源 Magic Origins 272张 万智牌:起源着眼于五位标志性鹏洛客最初的故事: 分别是基定、杰斯、莉莲娜、茜卓和妮莎。 你会了解到他们来自何处,如何点燃火花,以及之后发生的故事 。特有机制:双面鹏洛客、铭勇、精熟咒语、威慑(复出异能)、灵技、占卜(复出异能) 再战赞迪卡环境(2015-16) 再战赞迪卡 Battle For Zendikar (BFZ)274张 基定带着杰斯来到赞迪卡,试图解开「晶石之谜」。但当他们抵达海户难民的避难营地时,却发现正在上演大屠杀。 杰斯在展开研究之前,他必须和基定从成群结队的奥札奇中杀出一条血路,找出幸存者 。特有机制:醒转、摄食、虚色、地落(复出异能)、伙伴(复出机制)、奥札奇(复出机制)守护者誓约 Oath Of the Gatewatch(OGW) 184张 保卫赞迪卡时空的战斗越趋激烈。 强大的鹏洛客与赞迪卡人并肩作战,对抗吞噬万物的异界来客奥札奇。 鹏洛客会冒着生命危险为赞迪卡而战吗? 还是回选择抛弃世界撤往安全地带? 特有机制:无色法术力符号、齐力、支援、潮涌 依尼翠暗影环境(2016) 依尼翠暗影Shadows over Innistrad 297张 在此大陆上,人性被吸血鬼、狼人、灵俑和恶鬼所威胁,他们的守护天使最终还是回归了,但是随她而来的又是什么新的邪恶呢? 特有机制:双面牌(复出异能)、列表牌(复出异能)、躁狂、探查和线索、疯魔、潜匿 盒装系列'盒装系列'是威世智为配合欧美国家赠送圣诞礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以供馈赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此游戏的历史有更多认识。万智牌已出版的盒装系列有:Multiverse Gift Box (1996) Anthologies(最精选)(1998) Battle Royale(胜者为王)(1999) Beatdown(强袭猛攻)(2000) Deckmasters (2001)鸡飞蛋打系列'鸡飞版'(Un-)系列是针对休闲玩家所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。而鸡飞版本身异常精致的鸡飞基本地则也是鸡飞版的特色...版本内唯一兼具鸡飞、收藏、实用的牌万智牌已出版的鸡飞版系列有:Unglued(鸡飞版)(1998) 主题是鸡,标志:混沌碎纸(恶搞正规赛的永禁牌:混沌卫星) Unhinged(鸡飞版第二代)(2004) **这个系列起。WOTC在提升夏季销售上做了一定的努力 主题是驴子(ass,隐喻屁股),标志:驴蹄而鸡飞系列主要针对几个点进行恶搞:牌的长相:版本内标准就是突出图片框格,不用说画歪或者侧放使用牌的方式:用撕的、丢的、贴额头...牌的效力范围:可以请饮料、打到隔壁桌、用手碰到就触发、...牌的超强异能:很多人梦寐以求、希望大会在正规版本出来的牌,有时也会在这边出现牌的好用度:绝大多数是“鸡肋”不能形容的(只是很好笑),另外的则是你会想在正规战放4张正边牌上面的类型:魔法力标志、画家...在没有主系列的单数年夏天继04年后,2006年补出版了 骤霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此确定家乡属于独立环境,不属于冰雪环境)08年则是重新调整张数后,将出现特殊的两个短环境。 '编年史'(Chronicles)仅包含125张牌,是为满足玩家对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再采用。Chronicles(编年史)(1995)