新手,意味着是弱势,无论在等级还是操作上,都容易被老玩家歧视,特别是一些竞技向的游戏,许多老玩家都不太喜欢带新手,毕竟能力不是在一个层次上。在社会上歧视新手现象都如此严重,何况游戏。首先,新手意味着等级从零开始,等级是许多游戏中对能力有决定性作用的关键,就连王者荣耀里边,没满30级铭文槽都没开全,召唤师技能也不全,更别说那些更注重升级的网络游戏,基本上,等级压制是妥妥的,除非是大量氪金玩家,能低等级压制高等级。也由此出现了一些舍弃等级机制,而是纯考操作的电子竞技。同时新手由于接触游戏时间没有老玩家长,在游戏里能赚取的经济是无法与老玩家比的。我曾经玩梦幻手游,玩了一年半的时间,基本上除了刚开服那段时间的玩家,后来入坑的玩家都不能像老玩家那般玩得久。为什么呢?因为老玩家占了资源优势,等级高一点,金钱多一些,这就意味着可以参加的活动也多一些,奖励更丰厚,而新手在这种压力下难以将差距追平,在PK上很难超越,就算像梦幻手游这种老玩家对新手很友好的,也没办法留人,这种角色扮演类网游在操作性上不高,更大的是依靠等级、装备、宠物,使新手觉得游戏难以公平。
那么,比较考验操作的游戏又如何呢?就像我前面说的王者,等级意味着铭文数,不得不说铭文的作用还是很大的,在我还没满30级的时候,我会特别在意队友和对手的等级,这意味着这场游戏到底公不公平(当然有些人似乎玩到二十多级都不编辑铭文的)。除了这点,新手意味着操作不熟练,不了解套路和规则,学习这游戏的时间还太短,图样图森破(too young too simple),就会受到歧视,被老玩家认为小学生。毕竟,像王者这种mob游戏,一个人的操作关乎着五个人的胜负和游戏体验。但是好在这种考验操作的游戏只要多玩多了解套路就好,等级差距不像RGP游戏那么明显
新手容易被歧视,那是因为不够强大。无论是现实还是游戏,弱肉强食的法则都存在着,哪怕说这也太残忍太没有人情味了,但这就是现实,或许当哪一天人类社会里这种现象没有了,世界也就和谐了,虽然也就意味着社会难以发展了。每个人都是从新手过来的,当新手的时候或许都被歧视过,当不再是新手的时候,有些人选择关爱新手,有些人变成了歧视新手的那个人,怎么说呢?或许劣根性在有些人身上体现得会比较强吧。