ONE TWO THREE FOUR 是说拍子、安 有时说是拍子与拍子间的连接、也有时是切分拍,需要在半拍的时间里做完动作。CHECK是恰恰里的断步
毕竟是外国人的舞蹈,那四个英文单词就不用解释了吧。通常是指的音乐的节奏节拍。跳舞都是跟着音乐节奏来进行的。所以一般老师在讲课或者教动作的时候就会这样数1234啦(拉丁舞的四个舞都是4/4拍的音乐节奏,只有牛仔舞是2/4拍的)。“安”就是“AND”的意思。如果放到我们用汉语来讲“TWO安THREE安FOUR安ONE”就是“2打3打4打1”。“安”其实也就是音乐节奏里每个节拍与节拍之间的时间延迟。“CHECK”是一个特殊动作的名字,具体怎么做,去问你教舞的老师吧。 FE拉丁
我说的是UCOSII 的周期性执行任务,不是时间分片。 而周期性任务的结构如下: void MyTask (void *pdata) //周期性执行的任务函数 { 进行准备工作的代码; for (;;) //无限循环,也可用 while (1) { 任务实体代码; OSTimeDly( ) } } 有四个周期性执行的任务,任务A(优先级=0)、任务B(优先级=1)、任务C(优先级=2)、任务D(优先级=3) 如果每个任务的延时节拍时间OSTimeDly( )设置的不合理,可能会导致永远也执行不到“任务D” 有没有设置“延时节拍时间OSTimeDly( )”的一般方法呢?
你说的分配任务之间延时是不是指时间分片的任务调度系统? UCOS是优先级抢占式的任务调度系统,它不会自动给任务分配延时,你必须在高优先级任务中主动进行延时,释放处理器给优先级任务,否则会一直执行当前优先最高,状态为就绪的任务。
lay back的意思就是,唱的节奏比音乐节拍的节奏慢一点点,是一个非常舒服的跟拍方式。也是是拖拍的意思,音乐或旋律的整体节奏在一定标准内,比实际节拍的位置慢一点点,而且是等比例的延迟出现。这种风格比较考验一个说唱歌手的功力。
Lay Back 的规律:在重鼓点落下后开始说唱。但是光明白也没有用,你必须去不断地唱,才能逐步对上那个时间点。正拍就是在重鼓点落下的同时就开始唱那句话的第一个字,但由于目前大部分的说唱歌曲都是反拍(其实流行歌曲也是),所以建议刚刚接触的小伙伴,可以直接学习反拍的唱法。
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