TTL:是生存时间的意思,就是说这个ping的数据包能在网络上存在多少时间。当我们对网络上的主机进行ping操作的时候,我们本地机器会发出一个数据包,数据包经过一定数量的路由器传送到目的主机,但是由于很多的原因,一些数据包不能正常传送到目的主机,那如果不给这些数据包一个生存时间的话,这些数据包会一直在网络上传送,导致网络开销的增大。当数据包传送到一个路由器之后,TTL就自动减1,如果减到0了还是没有传送到目的主机,那么就自动丢失。不同操作系统发出的Ping数据包TTL值不同,不过大多为64,125,255这几种,你的ping命令返回TTL结果是64,说明此ping包没有经过路由器,你ping的是内网机器.TTL是不可调的,跟操作系统和ping数据包经过的路由器有关,对网络性能没有任何影响1ms1ms就是1毫秒,等于千分之一秒,是ping命令延迟时间的最小单位,<1ms就是ping数据包传送到目标机器花的时间小于一毫秒. 如果网络延时高的话,可能出现time=20ms,time=300ms,time>1s(1秒)等信息.时间越长说明响应越慢. 一般来说100ms以内(0.1秒)已经是很快的速度了. 不过延迟跟网速并没有绝对的关系, 可能延迟在1秒以上,但是照样有每秒几M的流量, 只是在玩网络游戏和视频聊天等实时应用时延时才有比较大的影响.通常300ms以内对于游戏,3秒(3000ms)以内对于视频聊天,都是可以接受的延迟.time不可能<-20, time<1ms已经是最小延迟(转至天涯论坛)