在即时战略游戏中,每分钟操作数(APM,Actions Per Minute)指的是每分钟操作指令数。这一般包括鼠标点击和键盘敲击。APM很好地反映了玩家的手速,即操作速度。
APM指的是一分钟内所有游戏操作的总和,例如选择单位或下达命令。通常,APM是反映玩家水平的一个标准,但不是全部。
因为,APM高意味着这个选手在游戏中非常清楚自己该做些什么,并且可以很快地做好。高APM通常还意味着良好的微操作——即在游戏中精心操控每一个单位使其作用达到最大化。最著名的星际争霸APM测试软件是BWChart。
在职业即时战略游戏比赛中,对职业玩家APM的要求十分苛刻。特别是在《星际争霸》中,职业选手的APM通常高达200-300甚至更高,是普通玩家的3倍左右;而在《魔兽争霸III》中,也对APM有着比较高的要求,但不及《星际争霸》苛刻。
起源
从术语APM起源星际争霸,并有大量的开发推广后,社区工具,允许游戏比赛的观察,查看玩家的资源和“每分钟操作数”,这是作为一个指标来确定玩家的技能。
星际争霸II:自由之翼发布后,这些指标中的许多都被内置到游戏界面中,包括APM,进一步普及了该术语的使用,并有助于提高游戏的竞争力。
APM 的速度和效率
玩家的 APM 值取决于在给定分钟内执行的操作数。一些动作,例如重复选择,比其他动作更容易执行,玩家可能会重复执行(或“垃圾邮件”)这些动作,使它们在实用性方面变得多余。
“垃圾邮件”可能被用作在游戏后期预热和保持速度的一种方式,或者它可能只是用来增加玩家记录的 APM 以提高他们对游戏技巧的感知。
正因为如此,更复杂的 APM 措施可能会尝试过滤掉多余的动作,例如忽略已经选择的一组单位的重新选择并忽略游戏的最开始(当典型的相对缺乏动作促进垃圾邮件),以便仅衡量玩家' s “高效/有效”APM 值。
然而,目前没有关于什么构成“有效动作”的标准化,因此 APM 通常在没有任何过滤的情况下被记录。