难度极高的游戏有很多,作为一个不折不扣的手残党,我很少会难为自己去玩它们,就连魂系列都是用刺剑与双刀逃课的我,却阴差阳错地购入了《蔚蓝》这款号称“STEAM史上最难的平台跳跃游戏”。只是因为好奇,如此小体量的一款像素风格跳跃游戏是为什么获得如此多的殊荣:IGN满分,TGA2018 年度最佳独立游戏,年度最具影响力游戏等奖项。《蔚蓝》作为一款采用像素风格的横版跳跃游戏,讲述主人公Madeline前往塞莱斯特山山顶旅程的过程,并与自己内心斗争,与同伴友情与家人亲情的深化,并战胜自己的过程。关卡设计作为一款平台跳跃游戏,《蔚蓝》仅仅有跑,跳,冲,蹲这四个动作,但就是这四个简单动作构成了它每一个关卡。《蔚蓝》的关卡设计也极其出众,关卡不是为难而难,每一关地图引导明确,当玩家多次尝试后,总会发现每一关的最优解。丰富的隐藏要素和收集品藏在地图的角角落落,游戏的关卡处处透露着精致感。每一个小关卡极短,确保玩家失误的惩罚降到最低点,减少挫败感,并且每一个大关卡会引入新的地图机关与机制,丰富玩家的游戏体验,这使得《蔚蓝》的关卡难度其实有越玩越简单的趋势,特别是在玩家熟悉套路后,新的机制往往会带来意想不到的新效果。并且游戏内置“作弊器”,帮助手残玩家快速解决难点。优秀的美术与配乐作为一款像素风格的游戏,画面简约而不简单。无论是在边缘时Madeline单脚站立在角落,还是神庙中的每一盏灯被点亮,抑或是高空的飘雪,《蔚蓝》的画面细节都足以让你看到开发商的满满诚意。极其优秀的配乐也是《蔚蓝》另一个出众点,游戏中的配乐质量极佳,数量丰富,风格各异,可以说单单只是因为音乐,你都值得去体验一次登山之旅。但音乐的优秀无法去形容,只能自己去倾听,但你的耳朵一定会被旅程中的每一秒配乐所抓住。后记《蔚蓝》作为2018年度TGA最佳独立游戏,它的每一个方面都几乎做到了完美,优秀的关卡设计,手感,画面,配乐,但它仍号称“STEAM最难的游戏”之一,笔者在死了3000多次后才勉强通关,并且游戏的每个关卡存在着需要收集磁带开启的更大难度的“B面”与“C面”,当然作为手残的我是基本完成不了的,所以已经放弃。但《蔚蓝》所给我带来的除了困难,更多的是一步步登上山顶的成就感与内心的平静感。遇到暂时难以逾越的困难时,我并没有挫折感,当我关掉游戏后,几天后又想起它。