所有的解决方案是定义来输入了1公斤(大约55.5组分)的水,除非-water标识使用。专注在20倍,要消除水(52.8%组分大约555 x 0.95)。 选定的仿真研究,给出了表18。20岁的因素的浓度的合理的水平衡的过程中,Parkhurst蒸俄克拉荷马州中部和其他(1996年)。PHREEQC建模假设的蒸发蒸腾产生同样的效果,蒸散量不影响离子比值。这些假设没有被确认,可能不正确。蒸发、模拟方案后,仍然是海洋构成对方解石、白云石、石膏。如预期的质量下降,水从1公斤的雨水(1)大约是解决方案2后0.05公斤水是由全国的反应。一般来说,剩下的反应是一种近似,因为水可能会消耗或产生均匀的水解作用,表面络合反应、解散和沉淀纯粹的阶段。这个数目的摩尔氯化物(水解)是不被去除水中;然而,浓度的氯化物(注塑件/ kgw)增加了,因为水的数量有所减少。第二个混合仿真增加大量的水和摩尔氯的20岁。因此,摩尔氯浓度升高,但是氯是相同的(solution2之前),(3)后,解决了大规模的混合仿真,因为水的比例增加。很重要的一点是关于均匀还原反应进行仿真的结果(表18)。Batch-reaction计算(和运输时间计算)总是产生水平衡为每个还原单元。雨水分析数据均为铵和硝酸盐,但没有为水溶性氮。体育的雨水无影响的物种分布在最初的解决方法,因为浓度的所有个人还原还原元素(C、N、S)。虽然硝态氮和 氨不应该并存的物种热力学平衡,允许还原失衡和接受计算的浓度的氮,两个氧化还原反应是由输入数据,不论热力学平衡。在batch-reaction(蒸发)、氧化还原平衡达到步骤为水相,引起氨氧化和硝酸将减少,产生分解氮 [N2期(直接),或N(0)在PHREEQC符号)。第batch-reaction解决方案(2)包含均衡分布的氮、硝态氮和溶解的,但没有氨氮(表18)。