1、ATN 物理攻击力
2、DEF 防御力
3、INT 魔法攻击力
4、ATT 攻击力
5、SPD 速度,回避物理攻击
6、HIT 命中率或者连击
7、RES 魔法防御力
8、STR 力量(微量增加生命值、近战伤害力)
9、CON 体质(增加生命值、负重力)
10、DEX 灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤)
11、PER 感知力
12、LER 学识(法力上限、技能的成长率)
13、WIL 意志力(影响生命值、法力、精力上限)
14、MAG 魔力(影响法力上限)
15、CHR 魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)
16、SPEED 决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力
17、LIFE 角色每级HP的成长率
18、FAME 名声(视房屋评价 (rank)和名声,给予金币和道具奖励)
19、KARMA 因果值(代表角色的善恶,高贵的行为可提高因果值;卑劣的行为会降低因果值,高因果值能减少赋税)
扩展资料:
一般来说,游戏分为一级属性、二级属性以及特殊属性。
一级属性为基础属性,如力量,体力,速度,敏捷,生命,魔法。智力,精神等,数据计算的基础依据;
二级属性为延伸属性,如物理攻击力,物理防御力,魔法攻击,魔法防御,致命攻击,闪避、特攻、特防等,一般二级属性是通过一级属性计算得出的。
特殊属性是第三级属性如:金、木、水、火、土、风、雨、雷、电、空、毒等特殊元素属性,为单独计算属性值,在最终伤害或者防御中结合部分系数计算得出。
例:《大话西游》人物属性
人物属性分为根骨、 灵性、力量、敏捷,与之相对应的可变属性分别为:HP(生命)、MP(法力)、AP(伤害)、SP(速度)。