先上一张我的个人私家收藏。这个题目很得当我,我和室友都爱桌游却又不容易找到别人,因此我把boardgamegeek上的二人桌游都狠狠研究了一通。
政治战役战略类:暗斗热斗(TwilightStruggle):BBG长年第一,也是我最爱的双人桌游。实际天下大舆图,卡牌驱动,但有丰富的卡牌外规矩。模仿美苏暗斗,夺取天下上其他地区的主导权。初上手大概以为略繁琐,但和其后我买的其他战略类桌游的确便是人性化的不可。在中海内战规矩参加后,均衡性很不错。战略性也很强,卡牌之间的互动,战场国和稳固度的设定都非常贴近汗青,但也留足了变数的余地。上手后一局3-4小时。
指挥与军旗-古代篇(CommandColors:Ancient):这个是战术层面的游戏。内含几十个真实古代战役的背景设定和地形,比如亚历山大和大流士三世的战役,让两边指挥重演或改写汗青。设定挺故意思的,有骰子驱动种种环境,模仿古代战场上最高指挥和实际战斗单位之间的雷同不畅,偶然间又能出奇顺利。你要在这种不稳固的条件下最大化战果。
由指挥与军旗衍生的一系列战棋游戏:比如二战背景的CombatandCommander:Europe
以及同样二战题材,但游戏规矩和时间都精简过的Memoir'44
汉尼拔(Hannibal):模仿罗马与迦太基的地中海争霸,算是暗斗热斗的前身。一大特色是差别部队有统帅带来的明显气力变革。充分表现了两边的特色,罗马国力强,气力均衡,但其政治制度通常掣肘军事,全部统帅一年一换。迦太基则是倾其主力在汉尼拔身上。
光荣之路(PathofGlory):同一公司出的一战汗青桌游。和暗斗的背后角力差别,这个是直接的战役游戏。欧洲舆图,两边利用同盟国协约国的部队举行战略层面的战斗。除了部队变更和战斗,也有卡牌驱动变乱。和暗斗热斗相比,规矩繁琐100倍,极难上手,但是汗青还原度很高。阐明誊录一局8小时,我从来没完成过一局。
轴心与同盟(AxisAllies):模仿二战的战役游戏,固然也是天下大舆图,但是比暗斗和光荣之路更贴近战术层面。统统会合在造兵、调兵、战斗上,陆海空种种差别兵种,深刻反应了二战时期部队机动性的大幅度进步以及由此带来的更机灵的战术对决。怎样变更步队,怎样对症下药,怎样避实就虚,怎样摧毁对方生产力,都是关键。
假造题材类:安卓纪元-矩阵潜袭(Android:Netrunner):赛博朋克题材,纯卡牌游戏。与众差别的是,两边的牌的机制完全差别,胜利目标和玩法也不一样。一方是大企业,要完成种种研究指标算胜利,另一方是黑客,以入侵企业体系夺取研究数据为目标。企业一方在明处,用种种防火墙、乃至陷阱来掩护本身,黑客在暗处,资源相对有限,要公道利用资源得到想要的东西。有非常多扩展包,要是受不了万智牌的文化隔阂,netrunner黑白常好也很热门的卡牌竞技游戏
法师战役(MageWars:Arena):两个法师在有限空间内的对决,有棋盘空间,但重要是卡牌驱动。有召唤系,打击系,自残系,咒骂系,疗伤系,陷阱系等等种种邪术和天上飞的,地上走的,隐形的生物,几个可选法师也有各自的特别技能。并不巨大,要玩好却不容易,两边还各有一本邪术书,邪术牌都插在内里,玩的时间就像拿着邪术书施法一样,好这口的不容错过。
七大古迹对决版(7WondersDuel):
七大古迹是很受欢迎的partygame,由于比较大略,时间较短,思索也不消太巨大,运气因素也适中,但团体还是有不少战略性。这个对决版是颠末改革的专门供二人对战的版本,简化了一些多人游戏时相互管束的机制,比如战斗,但意见意义性没少太多。
比较大略就意味着运气因素不小,但本作很难过的一点是,运气不是大略扔骰子或抽牌那样直接。而是在一个金字塔状的科技树里,让你挑选本身想要的构筑。随机因素在科技树的构成,和轮到你时可选的构筑的随机性。如许至少有一些操纵性(挑选,和卡住对方的挑选范畴),而不是无脑骰子定胜负。
星域奇航(StarRealms):极容易上手的两人卡牌游戏,代价很自制,也便于携带,IOS有电子版。模仿两边的星际战役,有非常简化的采矿体系,用采的矿去市场里挑衅舰买。更多的是对打,有雷同炉石传说的讽刺一类的机制。缺点是战术单一,玩几局后以为无脑,但旅途中消磨时间还可以。