C#语法基础:变量、数据类型、运算符、判断语句、数组、循环语句、方法
C#面向对象:类和对象、属性、访问修饰符、类的构造函数、类的继承
C#进阶学习:类的多态、虚方法、抽象类、接口、泛型集合、委托、事件、文件流
界面操作、游戏对象、组件、预制体、游戏循环、按键控制、碰撞检测
二维游戏开发基础:Sprite动画、Animator组件、AnimatorController动画状态机、2D碰撞检测和射线检测、UGUI游戏界面制作、EventSystem事件系统、发射子弹、拾取道具、对象池、角色AI、货币系统、经验值系统、经典复刻Pong(乒乓)、2D塔防、2D横版射击
光照系统:场景灯光设置、全局照明、灯光烘焙、光照探针、反射探针
三维角色动画:蒙皮骨骼动画、人物动画控制、BlendTree融合树、IK反向运动学
三维角色AI:自动寻路、寻路与动画同步、状态机
第一人称射击:移动控制、瞄准射击、各种武器
第三人称动作:摄像机跟随、摄像师角度切换、技能系统
VR头盔的安装和设置、SteamVR插件、移动拾取射击、VR科幻射击案例、VR特效、VR界面UI、切水果案例、触屏操作、EasyTouch虚拟摇杆插件、Vuforia插件、AR图片识别、AR物体识别、AR突突乐、AR魔法门、着色器基础和着色器编程
大概就是这么多,可以去CG-WANG看看,他们有这方面的课程介绍。